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 La carte devoilée de GWEN

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Kalderan Utherb
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Kalderan Utherb


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MessageSujet: La carte devoilée de GWEN   La carte devoilée de GWEN Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 12:49

Voila, alors en surfant un peu au hasard sur divers forums francophones j'ai entendu dire que l'on pouvais accéder aux fichiers jeux de guild wars depuis son pc avec direct X et certaines manipulations occultes dont je n'ai pas saisi la subtilité (et qui ne m'ont pas vraiment été expliquées aussi ^^). Et plusieurs personnes ont ainsi pu trouver la carte de Gwen, dans leur pc tout simplement, dans les dossiers d'instalation de GW. Il manque les noms des villes et régions par contre.

C'est la que viens la 1ere critique pour une lègere deception, cependant attendue et mêm eplus ou moins annoncée par arenanet : C'est bien maigre tout ca !

En effet les extérieurs sont peu nombreux. 3 régions au nord d'Ascalon pour le territoire Charr, on y accède uniquement en passant par les cimmefroides et non en montant depuis le nord d'Ascalon. Un immense batiment ressemblant a un dragon, surement un donjon important. La carte semble d'arréter subitement dans la région en dessous a droite, peut être la carte n'est pas totalement complête.

La rivière a l'est sera a peine explorable Sad

Pour les cimmefroides, le constat est meilleur: 6 régions, plutôt grandes. Dans celle la plus au sud on voit la base d'une structure circulaire, surement le hall des monuments. Un peu plus au nord de cette même région se trouve surement la capitale de L'oeil du Nord. Les parties avec le plus de relief sont bien entendu les parties non explorables sur la map, a quand la compètence alpinisme dans GW qu'on y aille ? Vue d'au dessus c'est très beau on appercois des sortes de petits glaciers, des feux de camps, au nord ouets une sorte d'entrée de donjon facon mine a ciel ouvert...

On passe a magumma, qui est plutôt petite a première vue. En effet dans la grande région au nord de la Kryte qui a été rajouté, on distingue seulement une seule région. Et enfin tout au sud dans la cote ternie, 5 régions ce qui réquilibre un peu la donne. On peut déja y voir quelques temples et les chutes d'eau. Et dans les cimmefroides du sud, sur la côte, une autre petite région (jungle et montagne sur 2 killomètres carrés ca fait bizare, on aurait aimé une plage.)

Bref Gwen a rajouté des bouts enormes de map lors de la mise a jour dernière pour en fait pour ne nous donné que quelques nouvelles régions, on en reste au point précédent de l'avant carte de Gwen: trop de bouts innexplorables. Et si on est vraiment chiant on peut même dire queles régions sont trop de formes carrés (par rapport a NF par exemple), mais dès que l'on dézoome, la différence entre régions carrées explorées et reste de la map est harmonieuse a l'oeil Smile

Le fait que l'on puisse jouer a GWEN sans posséder prophetie s'explique par le fait que l'on arrive dans les 1ere régions de GWEN en ayant été teleporté avec avoir parlé a un pnj (un a l'arche, un a kaineng et un a kamadan). Ca facilite l'accès a tous mais il aurais été sympa aussi qu'un nouveau portail de chargement soit mis dans les mines du cheval de fer ou le val du pelerin et que d'une région déja connue on avance pour partir vers le grand nord, a pieds !

Mais au lieu de raler (oui j'ai commencer le premier...) rappelons nous que :

-Gwen est un simple add-on pas un stand alone
-Gwen coutera environ 26 € de moins
-Il y aura près de 18 donjons (pour ma part je préfere les exterieurs d'ou cet article)
-Prenez l'exemple de la Fournaise et de l'empreinte de Grenth. Une région assez petite et des soutterains pas si grand et bien pourtant ca nous occupe encore plus d'un an après son implémentation dans le jeu... Imaginez donc Gwen.
- Il y aura surement beaucoup de contenu quêtes. Si une région est bien remplie niveau ennemis, quetes et trucs a faire, sa taille importe moins.

En bref ca s'annonce quand même bien, du moment que l'on ne sera pas claustrophobe dans les donjons ^^

Lien pour la carte :

http://tcfish.teutonictemplar.com/map/gwen_map.jpg


Dernière édition par le Dim 19 Aoû - 21:27, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: La carte devoilée de GWEN   La carte devoilée de GWEN Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 14:05

Mouai c'est plus grand parce qu'ils ont rajouté du chemin dans les cîmes froides et c'est pour faire un semblant de monde cohérent et une carte ayant une forme précise ( c'est pas compréhesible oubliez ! )
Sinon , vous croyez qu'avec cette carte je pourrai trouver les 1.1% de la carte de tyrie qui me restent à trouver ?
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Kalderan Utherb
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Kalderan Utherb


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MessageSujet: Re: La carte devoilée de GWEN   La carte devoilée de GWEN Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 14:08

Il y aurait avec la nouvelle carte de Tyrie modifiée (depuis l'ajout des zones de Gwen) 0,5% plus acessible mais ca reste floue. Un petit lien qui pourrais peut etre t'aider :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=14590034#post14590034
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: La carte devoilée de GWEN   La carte devoilée de GWEN Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 21:54

Les noms (la traduction viens de moi donc c'est pas vraiment "sure") des régions, villes et donjons de GWEN :

1°) Les lointaines Cimmefroides:

Villes et avant postes:

-La station boréale
-L'oeil du nord (Capitale)
-Le domaine de Gunnar (Capital)
-La corniche de longuevue
-La place d'olaf
-Sifhalla
-La grotte d'Umbral

Arènes :
-Killroy's pounchout training (le nom me laisse perplexe...)
-Le tournoi de combat norn
-Glacier polymock

Nom des régions :

-L'antre de fronis orteil d'acier
-Le hall des monuments
-Le précipice des falaises de glace
-Domaine de Norrhart (Norrhart pouvant peut être dire "le cerf du nord")
-L'exile de l'esclavagiste (ca sens le sommet de pierre le nom)

Lieu d'intêret:

-Le lac drakkar


2°) La côte Tarnie :

Villes et avant postes :

-Rata sum (capitale)
-Campement de Gadd
-Port ternie (ou refuge ternie)

Arènes:

-Colisé Polymock


Nom des régions :

-Baie d'Arbor
-L'enchevetrement d'Alcazia
-La terre fendue
-Le marais des lueurs volantes (ou marais de l'étincelle/Flamme volante)


3°) Profondeur de la Tyrie:

Villes et avant postes :

-La station boréale (déja présente dans la liste au dessus, ca sera donc un point de passage entre la surface et certains donjons.)
-La chambre de transfert central (sonne très "laboratoire asuras)
-Les chutes de Vlox

Les donjons : (seul 16 sont connus actuellement Le chiffre entre parenthèse représent le nombre de niveaux/etages du donjon.)

-Litée d' Arachni (ca sens l'araignée ^^) (2)

-Profondeur des batailles (3)

-Grotte des pierres de sang (il y a aussi une pière de sang en magumma, ca devrais etre proche.) (3)

-Pousse de Bogroot. (2)

-Catacombes de Kathandrax (sur la bande son de GWEN il y a un titre du nom de Kathandrax, ca devrais donc être quelqun d'important et vu le nom, surement un démon.) (2)

-La cathédrale des flammes. (3)

-Les fouilles de sombre gel. (3)

-Terrier de froid gosier (froid-jabot sinon mais ca sonne moins bien) (5)

-Le coeur des cimmefroides. (3)

-Tanière de gelée (on a vu dans certaines vidéos des ennemis "tentacules visqueux"...) (2)

-Laboratoire d' Oola (vu le nom c'est un asuras, puis les charrs et norns ils ont pas de labos ^^) (3)

-La pointe du corbeau. (3)

-La ménagerie de Rragar (ca sens le quartier Norn abandonné avec des animaux pas contents...) (3)

-Sepulcre de Dragrimmar. (2)

-Les eclats d'Orr (ce donjon parait très intéressant. On sais si on lit la doc de prophetie que le royaume d'Orr a explosé suite a l'attaque des charrs et au sort lancé par Khilbron, on peut s'attendre a trouver un léger coté nightfall/ royaume arabe soutterain, plein de morts vivants ! Ah on sais aussi que les trois quart du royaume d'Orr sont maintenant sous l'eau, ca sens le donjon innondé !) (3)

-Les excavations de Vloxen. (3)

Arènes :
-La traversée polymock (il y aura donc des arènes polymock un peu partout.)

Zones explorables :

-En dessous de l'arche du lion
-Les cavernes en contrebas de kamadan (il aurait été plus logique que les cavernes soient près du sanctuaire des lanciers mais enfin...)
-Tunnels sous cantha.

On sais donc qu'il y aura au moins trois petites zones (reste a savoir si elles feront plus de 3metres carrés et si il y aura des ennemis), souterraines, en plus des donjons Smile



Voila il nous manque certaines villes, toutes les infos sur le territoir charr qui n'est officielement pas encore nommé, il manque deux donjons a la liste, les points d'intérets des autres régions et pas mal de petites infos.
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MessageSujet: Re: La carte devoilée de GWEN   La carte devoilée de GWEN Icon_minitime

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