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 Guild Wars 4 (dernier volet)

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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeVen 20 Juil - 15:46

La carte du jeu a été entirement refaite. En effet, les zones de Gwen ont été rajoutées mais si l'on regarde attentivement on peut se rendre compte que quasiment toutes les textures et couleurs de la carte ont été refaites. Les cimmefroides n'ont plus cet aspect "beluté", la chaine de montagne sous ascalon ets a nouveau verdoyante (6 ans ont passé coté background), le desert au sud a un aspect plus proche de celui d'elonna (ce qui est logique) et plus rocheux, les ajungle maguma plein sud ouest est plus "dense"... On constate aussi beaucoup plus de relief, de montagnes, pics et autre et enfin, les démarquations sur la carte sont discretes (souvenez vous du "carré" dans les icmmefroides du sud, innexplorable et qui faisait moche quand on dézoomer sur la carte, maintenant a peine on le vois...).
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeLun 23 Juil - 13:51

La vidéo (plutot que de mettre un lein autant la mettre en entier mais regardez la aussi en grand écran en la téléchargant sur le site ca vaut la peine).

https://www.dailymotion.com/video/x2ktmn_gw-gwen-trailer_videogames


On peux y voir plusieurs fois des corbeaux, probablements un nouveau type de familiers. Il y a aussi a un moment une sorte de magnifique serpent a plumes volant dans un décor style maguma, dans la pur tradition maya (ou inca, ou aztque,e déosle je sais plus ^^), d'ou les rumeurs comme quoi le chapitre 4 allait être d'inspiration amérique du sud, auquels on a eu droit au début. On vois que les Asuras ont des sortes de gros golems mécaniques ayant légerement une allure a la Goldorak et des membres volontairement demesurés par rapport au corps. On appercosi aussi de chcharments charrs et bien evidemmet de magnifiques Norns, bref ca poutre ! Il y a aussi les soldats ascaloniens dans leur "nouvel uniforme" polaire ^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 28 Juil - 11:33

Infos sur les Norns : (traduction en bas de l'article)


The Norn of the Far Shiverpeaks are a wild, independent people. These huge, shapeshifting barbarians are hunters by nature, who trek endlessly across the mountainous, snow-covered territory pursuing their prey. All the creatures of the wild fear and respect their abilities, and the Norn continually seek out the toughest of opponents to test their fighting prowess and expand their reputations. The most powerful and well-respected of the Norn are those who have bested the largest number of the toughest opponents.

The Norn make few permanent homes, and those Norn buildings that do persist longer than a single winter have passed through numerous families and clans throughout their history. Permanent Norn settlements are even fewer, and change hands with similar frequency. Usually a settlement is named after the most powerful of the Norn currently residing there, so the same location may have many names (making it even harder to track the history of this semi-nomadic race). Norn settlements can be abandoned and rebuilt many times, sometimes due to conflicts, but just as often because better hunting has been found elsewhere.

One of the largest of the current Norn settlements is Gunnar's Hold, home of the master Norn armorer Gunnar Poundfist. This large hearthstead towers over the Norrhart Domains in the middle of the Norn hunting territories. As such it is a general gathering point for Norn and other races who pass through the area.

Gunnar established his claim over the hold as both a hunter of renown as well as a smith of great skill, which he learned from the Deldrimor Dwarves who pass through the region. As a result, he is as well-regarded as an armorer as he is a hunter. Given the central location of his hold, he is also mildly more tolerant of non-Norn, which is to say, he does not challenge you to a fight before offering you his hand in greeting.

Gunnar's Hold is also the site of the Norn Arena, an ancient battle pit used by the Norn for settling disagreements in the traditional fashion (through personal combat, of course; sometimes to the death). Magni the Bison, a champion fighter, has invited humans, Norn, and other beings from all over Tyria to compete for the honor of battling the greatest of all Norn fighters--himself. The arena is also used as a base for Kilroy Stonekin, a pugnacious, bare-knuckled Dwarven brawler who is more than willing to teach the sweet science of Dwarven boxing to those willing to help him collect a few debts (and, for some reason, a lot people owe money to this slightly mad Dwarf).

The Norn are a passionate, powerful, and combative people shaped by a life in frigid, snowbound lands. Even in their holds and steadings, they are a force to be reckoned with; they respect only those who can match them in skill and strength and challenge all to prove their worth. When you enter Gunnar's Hold, you'd best be prepared for a fight. You are in their territory now.


Bon alors traduit en gros ca donne :

Les norns des lointaines Cimmefroides sont un peuple sauvage et indépendant. Ces immenses barbares change forme, sont des chasseurs par nature, qui parcourent sans cesse les montagnes et leur territoires enneigés en poursuivant leurs proies.

Toutes les créatures sauvages craignent et respectent leur capacités et les Norns cherchent toujours parmis les opposants les plus endurants, a tester leurs prouesses au combat et augmenter leur réputation (HS: de vrais nains quoi ^^).

Le plus puissant et respecté des Norns est celui qui a affronté le plus grand nombre d'ennemis résistants.

Les norns créent peu de "maisons permanentes" (en bref ils sont nomades, pour des chasseurs ca se comprend). et les batiments Norns qui restent en place plus longtemps qu'un hiver sont passés dans les mains de nombreuses familles et clans différents durant leur histoire. Les campements permanents Norns sont très peu nombreux et change d'appartenance frequement. Habituellement un lieu est nommé d'après le nom du Norn le plus puissant et important résidant actuellement ici (ca dois être pratique une ville qui change de noms tous les jours en fonction du gars le plus balèze qui y réside chaque jour...), ainsi le même endroit peut avoir de nombreux noms. Ce qui rend d'autant plus difficile de reconstituer l'histoire du peuple semi nomade...


Les campements Norns peuvent être abandonnés et reconstruits, de nombreuses fois, parfois a cause des conflits mais aussi parce que le Gibier s'est déplacé ailleurs (les inconvénients de la vie de chasseur ^^).

Un des plus grands lieux Norn actuel est le camp du fort de Gunnar (que l'on pourrais traduire par plein de version : "l'emprise de gunnar, la fosse de Gunnar, le domaine de gunnar..." ce que je propose n'est qu'une traduction personnelle) maison du maître armurier Norn Gunnar Martelepoing. C'est ici qu'il y a de larges tours Norns, en plein milieu de la région et du territoire de chasse. C'est un grand point de rassemblement pour les tribus et clans Norns ainsi que pour les autres races et voyageurs passant dans la région (bref ca sera une capitale a coup sur).

Gunnar a revendiqué la zone en tant que chasseur de renom mais aussi comme un forgeron de grande qualité (c'est cool ca, ca sens le défi pour être chef a la place du chef, j'aime la société Norn ! Smile ). Il a appris l'art de la forge grace des nains de Deldrimor qui passaient dans la région. Au final il est aussi bien considéré comme armurier que comme chasseur.

Il est aussi légrement tolérant envers les non Norns (ah la tolérance et les barbares ^^) ce qui signifie qu'il ne vous provoquera pas en duel avant de vous avoir sérré la main. (C'est qu'il est Fair play ! Je l'aime ce Gunnar ^^)

Le fort de Gunnar est aussi le lieu de l'arène Norn, une ancienne fosse de bataille (Fosse s'utilise souvent en termes "d' arenes".) utilisée par les Norns pour régler les désacords en suivant la tradition (Les disputtes de famille ou querelles de voisinage ca dois donner !). Les combats sont très personnels (bref en général on se met sur la tronche entre Norns parce qu'on s'aime pas) et parfois jusqu'à la mort d'un des deux combatants.

Magni le bison, un champion guerrier, a inviter les humains, Norns, et autres, de toute la Tyrie, a entrer en compétition pour l'honneur de combattre le plus grand de tous les guerriers norns ... lui même. (modeste avec ca. C'est donc ca l'arène dont les developpeurs nous avaient parlé, une sorte de mini jeu permanent avec ses propres skills et quelques récompenses, je crois bien.) L'arène est aussi utilisée comme base par kilroy pierraille (et oui, notre ami killroy de la fournaise. Réutilisé des pnj afin de laisser une continuité est une excellente idée Smile ) un bagarreur nain assez pugnace, se battant a main nu, qui enseigne la douce science de la boxe naine a ceux qui l'aideront a recouvrer une dette (un vrai nain, radin ! En d'autres termes, l'entrée du mini jeu de boxe sera a coup sur payante.). Et pour certaines raisons, beaucoup de gens doivent de l'argent a ce nain un peu fou...

Les norns sont passionés, puissants, combattifs, peuple faconé par une vie dans le froid, dans les terres enneigées. Même dans leur habitations et territoires, ils sont une force a prendre en compte. Ils respectent uniquement ceux qui peuvent se comparer a eux en force et déxtérité et tout défier pour prouver leur valeur. Quand vous entrez dans l'emprise de gunnar (oui j'ai changé le nom du lieu au fil de la traduction, étant donné que Gunnar a revendiqué ce lieu par la force, ca me semble approprié aussi comme nom.) vous avez intérêta être préparé a un combat. Vous êtes dans leur territoire maintenant.

Quelques screens a cette adresse, au nombre de 4 : Un necro qui se bat apparament a main nu, contre un charr en cours de transformation au vu de la fourure de son cou.(ou alors c'ets qu'il a beaucoup de cheveux ^^) Un Norn assez imposant qui est peut être Gunnar (il a des especes de poings américains). Notre ami killroy, lui aussi avec ces especes de poings spéciaux. Et enfin un gros Norn avec son gilet d'été et un gros marteau.

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?gameId=82&setView=features&loadFeature=1358&bhcp=1

Par contre jusqu'ici ce qu'on a vu des tours et maisons norns, on fait mieux niveau "semi nomade" pour déplacer ca ^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 28 Juil - 11:55

Ca a l'air sympa comme tout.^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 28 Juil - 12:34

Et bin ça y 'est j'ai trouvé ce que je cherchais , un territoire à chopper !
Bon , faudra conquérir ça à coup de boules de feu et de météores en pluies !
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Kalderan Utherb
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 13:34

Gwen ca se précise : (quelques infos en vrac) ...

Tout d'abord les héros sont plus ou moins connus, y compris les noms et classes de la plupart :

(certaines infos sont tirés de jeu vidéo.com, j'en remerci leur auteurs Smile )

de gauche à droite (avec les noms anglais):
1. Gwen - profession chieuse... euh non pardon, inconnue. Mais je penche pour En.

Correction: En c'est officiel 'de toute facon on avais déja vu certaines screens d'elle contre une araignée avec un focus d'envouteur a la main)


2. Nom inconnu - profession inconnue (je dirais El ou peut être N)

Correction: Livia, nécromancienne humaine, membre du groupe dissident (aux yeux du blanc manteau) de la lame argentée.

3. Jora - Guerriere Norn. Personnage emblématique de Gwen car figurant sur la plupart des artowrks et des boites de jeu et préco, au même titre que Nika/vizuh pour factions (qui au passage n'avait pas vraiment un rôle important dans l'histoire ^^)

4. Ogden Stonehealer - Moine Nain. En Francais ca donne "pierre de soin" ou quelque chose comme ca.

5. Pyre Fierceshot - Rodeur Charr. Un héro charr, je l'ai vu bouger un peu dans une démonstration IG de GWEN et il est bien sympa.


6. Vekk - Elementaliste Asura. Alors lui c'est la grand classe avec son chapeau facon carnaval de rio/ prêtre aztéque.


7 / 8 / 9. Noms inconnus - profession inconnues. Alors a coup sur ce sont des Norns, a noté le niveau du détail avec le plastron abimé et les cicatrices, on a rarement eu d'aussi beau perso dans GW (je dis pas que les autres héros, pnj ou ennemis jusqua présent étaient moche Wink )


Il y aurais en héros un humain assassin du nom d'Anton.

Il y aurais aussi une ritualiste humaine et ... LUXONNE ! Smile Elle est la fille de Rhea l'ancienne et se nomme Xandra.

Haydra une parangonne viendra se rajouter a ce petit monde.

Et Kahmu un Derviche qui s'est fait un nom aupres des Norns.


Les trois derniers sont surement des ennemis, surtout la plante je vois mal un héros comme ca. A la rigueur on peut considérer l'avant dernier, comme un héros, en effet on dirait bien qu ec'ets un tengu, issu de magumma vu son acoutrement, bien décidé a provoquer l'asura en duel dans un défilé de mode. Vu qu'il y a normalement 10 héros dans Gwen, il semble logique que le tengu en fasse parti.

Les héros : https://2img.net/r/ihimizer/img45/2345/pic1575yj4.jpg

Petite cerise sur le gateau: Même si l'on ne possède pas Nightfall, on pourra avoir accés aux 10 héros de Gwen, bonne nouvelle pour Kadour et Mordred ^^

Ensuite nous avons droit aux armures. Une tendance se confirme: les envouteurs restent sobres, trop peut être et les armures d'elem continuent a devenir quelconque (en tout cas beaucoup de joueurs elems que je connais le trouvent et je suis de leur avis.)... Mais pour le reste ! Il y aura probablement au moins deux nouveaux modeles d'armures par classe, et nous n'avons evidemment pas encore toutes les screens de toutes les classes et des modèles "homme/femme."

A gauche on commence avec une evouteuse. C'est juste une grosse robe/cape, rien d'extraordinaire et c'est pas cette couleur qui donne envie. Juste après une Necro avec des petits morceaux de fourure sur l'armur,e modèle ressemblant légrement a un modele de factions. Viens la moine, avec sa tnue en peau de yak ^^^Puis ce qui semble être une Ritu (péruvienne pour l'occasion ). La parangon avec une armure tres "angulaire et pointue" assez sympathique. Ensuite le surement très attendu guerrier, bien que le casque soit spéciale, l'armure est de toute beautée, avec quelques symboles dorés gravés, des plaques, de la fourure... Le modèle se distingue beaucoup des armures déja existantes.

Il y a ensuite le Derviche, classe evoluant habituellement dans le desert, cette fois ci qui a sorti la tenue hivernale. Mention spéciale pour ses godasses en fourure et la tête de loup sculptée sur son ventre, je n'ose même pas imaginer comme ca dois bien rendre avec d'autres teintures Smile

Puis le rodeur, qui dois franchement avoir du mal a respirer la dessous, pourvu d'enormes jambières et d'un gros imper, il ets vraiment dans le thème Eye of the north, mais ca fait peut être trop "parka polaire". Et enfin un autre modèle de Derviche, qui fait très oriental, très asiatique avec ses petites épées décoratives ses epaulettes, et sa ceinture. On a vraiment l'impression de voir un ashigaru (soldat de base du japon médieval)... Il y aurais donc peut être un modèle en plus pour les Ritu et assassins ausis avec un coté "désertique" afin de rétablir un equilibre coté matériel disponible pour chaque classe.

Les armures : https://2img.net/r/ihimizer/img517/8644/armuresgwenbl9.jpg


Dernière édition par le Jeu 9 Aoû - 17:29, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 14:15

J'en rajoute une petite couche avec des info et screen trouver sur jeuxvideo.com

Ancien de Blizzard et cofondateur d'ArenaNet, Jeff Strain nous a permis de jeter un long coup d'oeil à Guild Wars Eye of the North dans les locaux de NCSoft à Brighton avant de s'asseoir avec nous pour répondre à nos questions.



jeuxvideo.com > Dans les grandes lignes, comment décririez-vous Eye of the North ?



Jeff Strain : Eye of the North sera notre première extension à Guild Wars. Cela signifie qu'il ne sera pas indépendant des volets qui sont sortis précédemment et qu'il faudra les posséder pour pouvoir s'en servir. Autre particularité : il ne proposera pas de tutoriel. Nous avons voulu consacrer la totalité du développement à créer du contenu inédit et pas de nouvelles façons de jouer. Avec GWEN (Ndr : acronyme de Guild Wars Eye of the North), nous n'essayons pas particulièrement de séduire de nouveaux joueurs mais plutôt de satisfaire ceux qui sont déjà sur ce jeu.



jeuxvideo.com > Pourquoi avoir fait ce choix ?



Jeff Strain : Avec chacune des trois campagnes que nous avons lancées, nous avons proposé de nouvelles professions, de nouveaux continents et de nouveaux talents. Aujourd'hui, le jeu propose quatre continents, dix professions et plus de mille talents. C'est énorme.



jeuxvideo.com > Vous trouvez que c'est suffisant ?



Jeff Strain : Selon moi, par rapport à ce qu'est le jeu, oui, c'est largement assez. Ce qui nous restait à explorer, c'était les détails de tous ces éléments. Nous ne voulions pas ajouter un nouveau continent ou de nouvelles professions. Nous souhaitons juste que ce qui existe déjà soit encore plus attachant. Et je crois que cela correspond assez à ce qu'attendent les joueurs. Ils veulent explorer de nouveaux endroits avec des personnages qui existent déjà, pas être obligés d'en créer de nouveaux et de recommencer tout le processus de construction en passant des niveaux, etc... De plus, nous voulions retourner au tout premier Guild Wars. GWEN est en quelque sorte le fils spirituel du premier opus. C'est un retour aux premiers endroits visités. Vous allez retrouver des personnages que vous aviez déjà rencontrés, en apprendre un peu plus sur les événements qui ont suivi votre passage, etc. Il nous est apparu que beaucoup de joueurs étaient assez nostalgiques au sujet de ce premier Guild Wars.



jeuxvideo.com > Et, en fait, c'est quoi cet Eye of the North ?



Jeff Strain : Non seulement c'est le titre de ce jeu mais c'est aussi un endroit important dans le scénario. Il s'agit d'une énorme tour dans laquelle les joueurs pourront entrer. C'est l'endroit le plus important de cette extension. C'est là que vous croiserez d'autres héros, que vous pourrez les inviter dans votre groupe, etc. Ce sera en quelque sorte le camp de base de tous les joueurs.



jeuxvideo.com > Confirmez-vous que dans Eye of the North, les Charrs seront censés jouer un rôle plus important que celui d'ennemis naturels des humains ?



Jeff Strain : Absolument. Vous allez pouvoir en engager dans votre groupe. C'est une bonne manière pour se préparer à Guild Wars 2 dans lequel vous pourrez carrément jouer un Charr.



jeuxvideo.com > Cela veut-il dire que dans Guild Wars 2 on pourra choisir de jouer un Charr pour affronter les humains ?



Jeff Strain : Non. En fait, ces deux factions affronteront un ennemi commun.



jeuxvideo.com > Est-il exact que la réputation du personnage jouera un rôle important dans Eye of the North ?



Jeff Strain : Tout à fait. Elle vous permettra entre autres d'obtenir des objets spéciaux. Vous pourrez l'améliorer auprès de certaines races en accomplissant des quêtes pour elles. Vous aurez également la possibilité de participer à des mini-jeux. C'est une nouvelle option que nous incluons mais ces mini-jeux n'ont rien d'obligatoire. Vous pouvez parfaitement jouer à GWEN sans passer par eux. Il y aura notamment des combats dans une arène face à un adversaire dirigé par l'ordinateur. Ces ennemis seront des personnages de différents niveaux et de différentes natures qu'on a pu voir dans les volets précédents de Guild Wars. On a conçu ces combats sur le principe de ciseaux-pierre-papier, chaque personnage tentant à tour de rôle de contrer le type d'attaque lancée par l'ennemi.



jeuxvideo.com > GWEN sera très orienté "donjons". Cela signifie-t-il qu'on s'enfoncera toujours plus loin dans des dédales humides pour finir par affronter un boss avant de ressortir ?



Jeff Strain : Dans les grandes lignes, oui. Toutefois, chacun de ces boss sera vraiment différent des autres dans la mesure où il exigera des tactiques différentes pour le vaincre. Par exemple, il y en aura un qui sera bien trop puissant pour pouvoir être blessé par vos attaques. Le seul moyen de le vaincre, ce sera de lui faire tomber le toit de sa tanière sur la tête.



jeuxvideo.com > Combien de ces donjons Eye of the North proposera-t-il ?



Jeff Strain : Il y aura en tout 18 donjons disposés à travers tout le continent. Leur style graphique ira de la simple caverne dont les murs ont des reflets métalliques à la cité souterraine construite dans ses moindres détails. Le principe de jeu sera vraiment différent de l'un à l'autre.



jeuxvideo.com > Le modèle de diffusion de Guild Wars est très original. Comment expliquez-vous qu'il n'ait pas été repris par d'autres éditeurs ?



Jeff Strain : Nous en avons déjà parlé au sein de l'équipe. Guild Wars a effectivement changé le mode de distribution des MMO. Il y a cinq ans, tout ce qu'on savait faire, c'était mettre un jeu en ligne et proposer un abonnement pour y accéder. Et quand on constate le taux de croissance dont bénéficiaient certains MMO à l'époque ainsi que l'intérêt grandissant que leur vouait le public, il est clair que c'est un modèle qui fonctionnait. Avec l'arrivée de Guild Wars, les joueurs se sont montrés un peu plus réticents à accepter ce système d'abonnement sans poser de questions. Désormais, les gens veulent savoir ce qu'ils obtiennent pour l'argent qu'on leur réclame. Ils savent qu'avec Guild Wars, ils n'auront rien de plus à payer. Aujourd'hui, les éditeurs s'orientent vers d'autres formules pour ne pas forcément utiliser celle de l'abonnement. Il y a ceux qui envisagent la publicité au sein du jeu, ceux dans lesquels vous devrez payer pour obtenir des objets virtuels, c'est-à-dire que le jeu est gratuit mais qu'il vous faudra mettre la main à la poche pour pouvoir disposer d'une épée ou d'une armure. Guild Wars a vraiment déstabilisé les mentalités bien établies en voulant qu'un MMO passe obligatoirement par un système d'abonnement.



jeuxvideo.com > Mais si nous pouvons insister, notre question reste sans réponse : pourquoi d'autres éditeurs n'ont-ils pas repris ce système de diffusion qui consiste à vendre dans le commerce un jeu auquel ont pourra jouer en multi sans rien payer de plus ? Comment expliquez-vous cela ?



Jeff Strain : Je pense que la première fois que nous avons annoncé notre méthode de distribution, tout le monde nous a pris pour des fous. Tous les éditeurs ont attendu pour voir ce que cela allait donner. Ce n'est que maintenant que nous avons prouvé la viabilité de ce système qu'ils envisagent effectivement de suivre notre exemple.



jeuxvideo.com > Eye of the North est censé préparer le terrain en vue de l'arrivée de Guild Wars 2. Peut-on dire que Guild Wars 2 changera radicalement la manière de jouer à Guild Wars ?



Jeff Strain : Je pense que le principe de Guild Wars 2 sera effectivement différent. Avec Guild Wars 1, nous avons conduit beaucoup d'expériences qui se sont éloignées des principes du MMO traditionnel. Il y a certaines choses dont nous pensons qu'elles auraient pu être mieux réalisées ou en tout cas réalisées différemment. Avec Guild Wars 2, nous voulons vraiment faire le "Guild Wars ultime" pour ceux qui connaissent le jeu. Nous apprenons de nos erreurs comme de nos réussites et nous nous en servons pour développer Guild Wars 2. Plus concrètement, disons qu'il y aura bien quelques différences mais que ce ne sera pas non plus une remise à zéro complète au niveau du principe de jeu.



jeuxvideo.com > Faudra-t-il une machine de guerre pour faire fonctionner Guild Wars 2 ?



Jeff Strain : Oh non ! Quand nous avons développé le premier Guild Wars, nous l'avons fait avec comme impératif qu'il puisse fonctionner sur des machines ayant jusqu'à trois ans au moment du lancement. Ce sera aussi le cas avec Guild Wars 2. Donc tout le monde devrait pouvoir y jouer sans rencontrer de difficultés.



jeuxvideo.com > Quel est le stade de développement de Guild Wars Eye of the North ?



Jeff Strain : On est vraiment dans les derniers réglages avant le lancement. Dès les premiers jours d'août, nous laisserons les journalistes y jouer et entre le 24 et le 26 août, lors du salon de Leipzig, ce sera au tour des joueurs qui l'auront précommandé d'y jouer en ligne afin d'en avoir un avant-goût avant le lancement, le 31 août.



jeuxvideo.com > Et où en est le développement sur Guild Wars 2 ?



Jeff Strain : La conception avance bon train. Nous avons hâte de pouvoir le montrer au public. Si tout va bien, nous devrions lancer la bêta publique durant le second trimestre 2008.



jeuxvideo.com > Merci, M. Strain.

Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Gwenpc040

Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Gwenpc041

voila j'en ai juste mis 2 mais je vous invite a aller a se lien pour voir les autres images Wink
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00017/00017049_040_news.htm
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 14:34

Bon alors j'avais pas fini mon post ^^ Je continu avec quelques infos plutot pas mal :


Une autre armure d eguerrier de toute beautée :

https://2img.net/r/ihimizer/img526/1290/eotnarmour2mzg9og6.jpg

Une armure d'Assassin toute aussi belle :

https://2img.net/r/ihimizer/img407/757/sinfemale1is4dq4.jpg

Et une nouvelle pour le Parangon :

https://2img.net/r/ihimizer/img46/2886/67rap1lrp3.jpg



Dans le grand jeu du "tournoi de combat Norn" se deroulant a "Gunnar' s hold (que nous avons déja pu voir sans le savoir sur certaines screens, le ciel est tout rouge et il y a plein de grand batimenst Norns), nous n'affrontons pas des humains mais des pnj ennemis qui sont...les mercenaires et boss des autres guild wars ! Alors question fun c'ets toujours marrant de se taper un duel contre sogolon ou le confesseur dorian (pour sogolon c'est officile je l'ai vu en vidéo apres pour les "boss" j'en sais pas plus.) Mais question réalisme et logique c'est purement debile. Pourquoi un mercenaire d'un continent lointain, qui na pas forcément un comportement beliqueux et qui a surmeent déja du boulot pour sauver sa nation, traversera tant de terres et pays pour venir augmenter sa réputation dans des combats d'arènes. Si ils nous ressortent la liche, shiro, markis, les généraux de varesh... je vais craquer ! Menfin on verra bien.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 15:14

Le hall des monuments ets un batiment tout bonnement gigantesque, lorsque l'on est devant on a du mal a en voir le sommet. Il y aura 5 grand pans de mur (que l'on a déja pu admirer en screen il y a quelques temps), chacun largement décoré, avec de grandes peintures murales (sur l'une d'entre elle on distingue koss et morgahn et d'autres héros), avec une grande statue au centre. Il ya un pan de mur pour les mini pets, un pour les héros, un pour les armes, un pour les armures, un pour les titres. Les developpeurs restent toujours floue a ce sujet (comment debloquer un objet pour le mettre la bas...) et on a malheuresement peu de doutes sur le fait que très peu d'amméliorations pourront ainsi être gardés pour GW2 (on en verra beaucoup hésiter a garder leur mini aaxte ou a garder leur armure fissure...).

La jungle de magumma est de toute beautée. La végétation très touffue, j'ai put voir quelques vidéos et c'est vaguement beaucomme un far cry d'un peu loin ^^ Les hautes herbes sont très bien faites, les buissons et arbre sne sont pas en reste. On evolue parmis des batiments dans le style maya (les constructions asuras) et les dernières inventions ausras facon "porte des etoiles", teleporteurs et d egrand golems aux membres disproportionés et aux jambes et têtes petites, facon goldorak (trop lache pour se battre eux même au corsp a corps, il faut qu'ils fabrqieunt des golems pour ca.).

La cote ternie est une grande région, la distance de vue est enorme, on peut voir au loin de grandes cascades, avec de nombreux lacs et affluents de rivières, voir même la mer. Un grand pont "naturel" de pieres volantes nous mène sur l'autre rive. Et oui les asuras vivant sous terre jusqua peu, quand ils sont remonter ca leur a pris, ils se sont mis a faire voler certains rochers enormes, qui gravitent au dessus de nos têtes. Certaines falaises sont sculptées en forme d evisages (ca ressemble pas a des asuras...). Bref c'est atypique, il y a un tout petit coté magumma que l'on retrouve sinon c'ets une grande forêt équatoriale, bien dépaysante et magnifique. Les ennemis locaux sont bien originaux eux aussi sous la forme de dinosaures (on avais déja vu une screen de T-rex il y a quelques semaines et récemment une sorte de vélociraptor a plumes que sharel a posté au desssus...)

En nouveau décor on a aussi pu voir une immense forêt aux arbres vraiments grand, en feu, de nuit, les braises volants au gré du vent, franchement on s'y croirait. Dans quelques vidéos on a vu les terres du nord d'Ascalon, toujours aussi belles, avec un grand chmap de vision et une liberté de mouvement sur la carte qui semble avoir encore augmenté, pour notre plus grand bonheur (déja que certaines régions de l'eden étaient très large d'exploration).


Petit détail: la musique changera en fonction du lieu, du groupe et des ennemis. Si vous massacrez deux trois asuras dans un groupe de 8 en pleine campagne, attendez vous a une musique tranquile voir joyeuse. Si vous êtes en plein donjon, trois malheureux survivants poursuivis par un boss Ettin, sortez les violons et accélerez le rythme ^^


Les donjons seront tous très variés et promettent chaucn leur particularité, aussi bien par leur style architectural (grottes naturels, tunnel nain abandoné, catacombes, grottes volcaniques, cavernes glacées, habitations souterraines...) que par les ennemis présents, la difficulté et le style de jeu a adopter en ces lieux. Chacun d'eux comprendra un boss. Ce dernier devra être tué souvent de facon detournée, plus dans un coté "boss de fin de niveau de jeu console". Un exemple a été cité: un boss trop puissant,il faudra courir le long de l'immense grotte principale et eviter ses attaques tout en brisant les chaines et piliers qui soutiennnent la voute afin que le plafond s'ecroule et tue le boss. Bref ca apportera un peu de varieté Smile

Quelques ennemis en plus :

https://2img.net/r/ihimizer/img363/5645/pic1576cg9.jpg


Un heket rouge (pour le coté asuras a coup sur), avec de longs doigts tachetés, surement toxique vu sa couleur ^^

Une espece de grosse dinde tueuse, vu sa fourure elle devrait se trouver dans les cimmefroides.

Un charr blanc, qui se tient bien droit pour un charr, d'habitude ils sont tous courbés ^^

Le frangin du char d'au dessus, avec un casque, un peu plus de pièces d'armures. Nul doute que ce sera un gros bourin.

Deux asuras avec leurs petits protége oreille et leurs têtes a claque. Celui de droite (en rouge) semble être une femme, le nez est plus plat, la peau différente et il y a de petites taches, les yeux sont plus petits et plus bas. Les skills d'elite de guerrier "coup de tête " ou "poussée" doivent être amusantes contre eux !

Un gros "drake de chair" tout moche. Vu l'état de se sailes et son ventre, il ne dois pas voler beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 15:58

Je veu pas dir mais il y a quand meme 2 monstre qui pete l'ambiance Laughing
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 16:11

On se demande qui ^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 18:19

Un petit lien pour présenter le gameplay de GWEN ( M à l'épée avec un bouclier qui fait assez mal Shocked ).

Attention, il y a d'autres videos sur le coté à ne pas manquer.

http://www.gamespot.com/video/938739/6176185/guild-wars-eye-of-the-north-gameplay-walk-through-1
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 18:31

Un petit commentaire en plus, le fait que le M chatiment fasse 999 de dégats est imposible. Je pense, que c'est une modification de programme pour éviter qu'on se doute de la résistance des ennemis et donc de leur armure et tout ce qui va avec.
Surtout que le build du M me parait etre un build full profescies.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 20:24

Franchement j'ai lu que les deux messages de Kadour, pke vos posts sont trop long.^^

Mais j'aime bien les armures.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 23:31

C'est bien la peine d'ecrire...
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 23:36

tu fera attention que le moine a une énorme regen de mana et de santé^^
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Aoû - 23:42

Réellement si ils foutent un asura comme boss de fin de donjon et que y'a pas moyen de lui infliger des dégats , je lance le boitier du jeu vers ma droite ( là où y'a ma fenêtre ! )
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeDim 5 Aoû - 16:31

Non jusqu'a présent ils ont montré des choses plutot différentes comme un immense elemental de feu ou une chose du genre, qui envoie régulieremnt d'immenses boules de feu "solides" qui roulent sur le sol et qui font plus ou moins 4 fois notre personnage en largeur. Pendant que l'on se bat contre des ettins en surnombre dans un immense hall facon moria( ou il y a des tables et des lanternes, on a pu le voir en screens il y a quelques temps sur le site officiel), le boss au fond de la très grande salle rectangulaire nous envoie ses boules de feu. Pour ce qui est des asuras bien qu'il y ai certainement un moment ou l'on trucide de l'asura, il y aura bien de nombreux moments ou ils seront nos alliés, l'histoire le veut ^^

Autre info, en regardant bien sur une map "décorative" de la tyrie je me suis appercue que la cote ternie dont j'avais parlé a la page précédente est la cote sud ouest de magumma, donc en plus de la carte "rajoutée" au nord de la tyire, il y aura de nouvelles zones dans les régions déja présentes sur la carte mais jusqua présent innacessible, bref une excellente nouvelle Smile


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeMar 7 Aoû - 17:18

On peut d'ore et déja ecouter des extraits de la musique de Gwen sur direct song et c'est.....du Jeremy Soule (nouvel adjectif pour qualifier quelque chose de superbe)... Et grace a certains titres ont sait par exemple qu'il y aura Jalis Martelfer qui fera son grand retour.


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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeMer 8 Aoû - 16:11

Quelques infos sur le site officiel à propos de l'accès anticipé à GW:EN durant le week-end d’avant-première ' Sneak Peek Weekend' qui aura lieu du 24 au 26 août 2007.

Pour accéder à la région lointaine de Shiverpeaks vous devrez aller voir un des 3 PNJs présents dans les 3 chapitres de Guild Wars.

* Len Caldoron à l'Arche du Lion
* Minister of Maintenance Raiugyon au centre de Kaineng
* Bendah à Kamadan

Tout ce que vous remporterez durant ce week-end, qu’il s’agisse d’objets, d’expérience, de Héros, vous sera attribué de manière permanente dès la sortie du jeu, le 31 août 2007.

Pour bénéficier de ce week-end spécial vous devez bien entendu avoir la précommande d'Eye of The North.

Et en "exlusivité" un tout petit bout de carte de GWEN (j'en ai deux autres mais la qualité de l'image est risible, un sur la cote ternie et l'autre sur le territoire charr.)

Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Shiverpeaksmap

On y vois al position de l'oeil du nord dont on savais déja que cela serais un lieu, on sais précisement que c'est une capitale. Le fort de Gunnar, endroit important pour ceux qui comptent s'allier avec les Norns. La corniche de longue vue, avant poste faisant surement la transition entre les cimmefroides lointaines et la région Charr, deux autres avant postes, dans la kryte du nord/maguma a l'est on peux voir la grotte d'Umbral. Les icones de portes sur la carte sont sans aucun doute des donjons. Les villes peuvent paraitre proches entre elle mais la carte ets vue en "dézoomer" donc Olafstead - corniche de longue vue devrait correspondre a un "Promontoire-Ascalon" voir un peu plus, niveau distance.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeMer 8 Aoû - 21:39

Nouvelles infos, sur les Asuras ce coup ci (merci a jeux online) :



Rata Sum et la Côte Ternie

Les Asuras de la Côte Ternie sont un peuple intelligent de petits êtres qui vivaient jusqu'à très récemment dans les Profondeurs de la Tyrie en compagnie des Nains, des Draguerres et d'autres ethnies souterraines. Toutefois, une race redoutable issue du tréfonds de la terre, les Destructeurs, a envahi leur territoire souterrain et les a poussés à remonter à la surface. Désormais, les Asuras doivent apprendre à survivre dans un monde hostile étrange, baigné par la lumière. Mais deux opinions divisent les survivants : certains veulent à tout prix retourner dans leur empire souterrain, tandis que d'autres pensent que leur territoire est perdu à jamais et que leur avenir se trouve désormais avec les races étranges du monde d'en haut.

Les Asuras ont échappé aux hordes de Destructeurs grâce à des portails magiques connectant les cavernes des Profondeurs à travers la Tyrie. Ces réfugiés sont remontés à la surface en plusieurs endroits mais la plupart d'entre eux se sont exilés le long de la Côte Ternie, de l'autre côté de la Mer des Lamentations, près des ruines submergées d'Orr. C'est là qu'ils découvrirent des vestiges chargés de magie : pour ces chercheurs magiques, c'était le lieu idéal pour établir une colonie et continuer à exercer leurs talents. Rata Sum, la plus grande de ces colonies se trouve à l'extrême ouest d'un grand canyon connu sous le nom de Terre Déchiquetée. De nombreux Asuras se rencontrent dans ces ruines magiques pour échanger leurs idées sur l'avenir.

Les Asuras ont apporté leur culture, leur héritage et leur style architectural à la surface et ont rénové les ruines grâce à la magie afin qu'elles ressemblent à leurs demeures souterraines. En plus des pyramides et des grands portails, les Asuras ont mis en place des générateurs géomystiques afin de concentrer les énergies magiques de la Côte Ternie et de s'en servir dans leurs recherches. Ils ont aussi construit d'immenses forges et fours afin de produire des prototypes et des dispositifs magiques. Les Asuras ne sont pas de simples érudits ; ce sont des inventeurs, des constructeurs. Et leurs créations s'avèrent très souvent être un succès.

En plus de leur architecture et de leurs dispositifs magiques, les Asuras ont apporté un élément phare de leur culture à Rata Sum : le jeu de Polymock qu'ils ont commencé à diffuser parmi les autres races avec plus ou moins de succès. Le maître en Polymock, un Asura du nom de Hoff qui vit à Rata Sum, est prêt à instruire les individus qui souhaiteraient apprendre les fondements du jeu.

Mamp habite également à Rata Sum et est ce qu'on pourrait appeler un chef. C'est un génie, comme la plupart des Asuras, génie qui réside dans sa capacité innée à rassembler les siens dans un effort collectif, en leur faisant mettre de côté les conflits personnels, pour le bien de tous. Son approche philosophique des choses lui permet d'unir divers individus, d'établir des connexions essentielles et de trouver des combinaisons qui valent véritablement plus que la somme de leurs parties. Il est plus un gardien de troupeau qu'un chef, mais les Asuras aiment sa façon de gouverner.

Les Asuras s'adaptent très facilement et s'enorgueillissent de leurs capacités à conquérir de nouveaux défis grâce à leur prodigieux intellect, un orgueil qu'ils ne cessent d'afficher dès qu'ils en ont l'occasion. Devant faire face à la destruction imminente de leur race aux mains des Destructeurs, ils ont trouvé de nouvelles terres à conquérir, de nouvelles races à manipuler ou avec qui s'allier et de nouvelles opportunités à saisir. Les Asuras n'ont évidemment aucun doute sur le fait que leur entreprise sera couronné de succès.



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Un golem

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Surement le chef asuras mentioné au dessus. Il a une tête de merou et un très beau chapeau....

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Une partie de Polymok. Certains s'amusent déja a appeller ca les "parties de pokémon". En effet, il y a des skills spécifiques dans ce jeu, corespondant a des créatures (Il y aura le lutin de feu, les autres je n'en sais rien.) On choisi trois créatures que l'on invoque ainsi pour affronter les 3 créatires adverses. Une sorte de pierre papier ciseaux en plus tactique et plus subtil (il vaut mieux ^^)

Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 7479-160

Un batîment. Donc Rata sum et le reste, les ruines style Maya seraient des ruines Oriennes. (les quelques iles en dessous de la Kryte). La plupart des morts vivants que l'on affronte en Kryte dans prophetie sont d'origines Orienne et vu les noms des boss on s'attendaient a ce qu'Orr soient un royaume plus dans l'ambiance "milles et une nuit" perse-arabe ou quelque chose dans le genre.
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 12:59

https://alliance-lpa.forumgaming.fr/Guild-Wars-c2/Le-Jeu-f4/-p2761.htm#2761

Article sur la carte de Gwen (avec un lien pour la carte a la fin).
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 17:33

Les 10 héros sont connus, un de chaque classe et donc d'ethnies différentes (dont une luxonne Smile ), ce qui ets une excellente idée, en particulier pour ceux qui n'avaient pas NF.

-Jora, guerrière, Norn

http://wiki.guildwars.com/images/thumb/f/fd/Jora.jpg/150px-Jora.jpg

-Pyre Fierceshot, rodeur, charr

http://wiki.guildwars.com/images/d/d1/Pyre_Fierceshot.jpg

-Ogden Stonehealer, moine, nain

http://wiki.guildwars.com/images/e/e3/Ogden_Stonehealer.jpg

-Livia, nécromancienne, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/3/36/Livia.jpg

-Gwen, envouteuse, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/d/df/Gwen_%28Eye_of_the_North%29.jpg

-Vekk, Elementaliste, asuras

http://wiki.guildwars.com/images/8/8f/Vekk.jpg

-Anton, assassin, humain

http://wiki.guildwars.com/images/c/c3/Anton.jpg

-Xandra, ritualiste, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/c/c7/Xandra.jpg

-Hayda, parangone, humaine

http://wiki.guildwars.com/images/0/0c/Hayda.jpg

-Kahmu, derviche, humain

http://wiki.guildwars.com/images/2/2c/Kahmu.jpg
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeVen 10 Aoû - 12:29

Lol je stop un peu le flood de Kald !^^
2 mauvaises nouvelles :
L'El est d'une laideur incroyable ! Va falloir aller chercher Sosouke sur NF .
GWEN va encore une fois nous coller le train pendant des heures ! pan


Moi je flood ? Nan ! ^^ Je m'eforce de rassembler le max d'infos. Et en effet Vekk a une blelle tête de vainqueur, sur certaines screens on appercoit ses grandes dents même !
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Sao Loucas
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitimeSam 11 Aoû - 11:35

C'est clair que même Zedd est plus beau Rolling Eyes

En tout cas, la nécro à bien la classe.
Merci à vous tous pour toutes ces infos qui vont nous permettre de nous languir encore plus en attendant la sortie effectivement de GW2 Razz
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http://www.saigneursboucaniers.fr
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MessageSujet: Re: Guild Wars 4 (dernier volet)   Guild Wars 4 (dernier volet) - Page 3 Icon_minitime

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